作者:未知 时间:10-30 来源:cg98
3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球。本文以3ds max 7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。先看一下最终
作者:未知 时间:10-30 来源:视觉同盟
最近看到一幅照片,简单的画面却看着让人很舒服,一个很静的湖面,中间有座小桥,桥的两端是两排树,湖水中倒映出桥和树木,一幅平静祥和的感觉。这种气氛有大半的功劳都要归功于水面的效果。今天
作者:未知 时间:10-30 来源:cg98
奥运“祥云”火炬建模的3DS MAX教程 [!--empirenews.page--] [!--empirenews.page--]
作者:未知 时间:10-30 来源:cg98
一般做灯槽大家都是用ps处理的吧。 这样有两个不便: 1、处理不好效果不自然。 2、不可能应用在建筑动画上边。 开始,场景很简单(说明问题为原则),一共两个物体。 最上边一个box作为顶,下面一
作者:未知 时间:10-30 来源:cg98
(点击图片看大图)第三步这里.是不要加线的....一个小错误 [!--empirenews.page--] (点击图片看大图)
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
首先在视图中建立一个Geoshere,设参数如图!用缩放命令进行拉长! 为了方便可以右击将其转换为Ploy!进入面层级,将不运的下部分面时行删除 当然也可选中将这些面进行隐藏或者在进行
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
1。在TOP视图创建一个星型 2。加入挤压命令(Extrude) 3。加入锥化命令(Taper) 4. 设置数值(Amount)为-1。一个五角星就出来喽^_^ 5. 还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了 6。回
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
这个是我用MAX做的原本是一个老外的MAYA教学 我把自己做的过程整理了一下 以点带面 我不打算完整叙述这个教学 因为掌握了前部分 后面的就要自己融会贯通了 我尽量把各个部分以及相干
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
首先,这个是我前一阵子时间的休闲作品,大家先看一下,效果一般吧,受到讽刺颇多,呵呵 1,开始了,建立PLANE,转为POLY 2,调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下摸样 3,通过选取
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
本例公分为1用NURBS制作场景的基本造型.2制作树叶及露珠材质.3给场景设置灯光. 1制作树叶造型 1在前视图创建一球体,参数见图. 2选择球体右击鼠标,在弹出的快捷菜单中单击Convert to
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
看下效果先! 先画个"饼"参数如图!冻结他!因为之做布线参考用! 如图位置画个10边形,并拉伸去掉封盖!为了观察方便给个双面材质先~ 进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
Loft是通过几条开放或闭合的样条曲线放样形成的一个三维物体(自己的看法).在这里我主要说的就是Loft中的fit(拟合放样),fit是以一条开放型的样条曲线为"Path"(路径),以物体的上
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
先来看效果图: 效果图第一步,启动MAX,打开模型文件图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器图2设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3二次
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
制作工具:3DMAX8.0中文版 制作过程: 1、创建一个橘子模型。 2、打开材质编辑器,选择一个样本示例球,设置参数如图01所示。展开“贴图”卷展览,在“漫反射”贴图通道上设置一张“







