您的位置:首页 >> 三维教程 >> 3DMAX >>

3D MAX树叶真实表现建模教程教程

作者:佚名 时间:2007-09-26 来源:网络收集

本例公分为1用NURBS制作场景的基本造型.2制作树叶及露珠材质.3给场景设置灯光.

1制作树叶造型
1在前视图创建一球体,参数见图.

2选择球体右击鼠标,在弹出的快捷菜单中单击Convert to >Convert toNURBS 将球体转化为NURBS物体.

3单击修改命令面板下的Suface CV 项

4在视图中选择所有控制点
5在前视图中使用不等比放缩工具将球体沿Y轴压扁

6在前视图创建一圆柱体参数见图.

7将圆柱转为NURBS物体,并移到球体的中心位置.

8选择球体在修改面板中利用Attach命令将两物体结合.

9在修改面板中打开NURBS工具箱,单击圆倒角曲面按钮.

10在透视图中单击球体造型,当出现创建倒角光标时将光标拖到园柱上.
11在修改面板中修改参数如图

修改后的效果

12对造形进行进一步修改,将树叶进一步压扁

13通过调节各控制点,将树叶调成自己喜欢的形状,这里就不多说了.

2制作露珠造型
1在前视图创建一球体,并将其转为NURBS物体,用CV控制点调整如露珠形状

2分别对树叶露珠进行复制,修改,调整

中华大观园版权申明:本站部分图片和文章来源于网络。除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。 特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。

免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络:5000sky@gmail.com
现有 条评论 | 更多评论..
我要发表看法
验证码: 匿名发表(无需注册)
    如果您还不是中华大观园会员,欢迎加入
  • ※ 评论注意事项:
  • 您的评论将在管理员审核后才会显示。
  •   
  • 不是中华大观园会员或未登陆发表评论,评论人名字显示为匿名。
  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除评论中的任意内容
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款