VR玻璃与瓷器的渲染教程教程
作者:佚名 时间:2007-09-26 来源:网络收集先来看效果图:

效果图
第一步,启动MAX,打开模型文件

图1
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器

图2
设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿

图3
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.

图4
在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图

图5
将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图

图6
将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图

图7

图8

图9

图10
给地面一个材质.参数如图

图11

图12
- 上一篇:3D MAX多边形建车轮教程
- 下一篇:3D MAX建模实例:冰淇淋杯的制作教程
中华大观园版权申明:本站部分图片和文章来源于网络。除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。
转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。 特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。
免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络:5000sky@gmail.com我要发表看法
- ※ 评论注意事项:
- 您的评论将在管理员审核后才会显示。
- 不是中华大观园会员或未登陆发表评论,评论人名字显示为匿名。
- 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
- 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
- 本站管理人员有权保留或删除评论中的任意内容
- 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款

