3DS MAX教程:逼真湖面制作
作者:未知 时间:2007-10-30 来源:视觉同盟3DS MAX教程
最近看到一幅照片,简单的画面却看着让人很舒服,一个很静的湖面,中间有座小桥,桥的两端是两排树,湖水中倒映出桥和树木,一幅平静祥和的感觉。这种气氛有大半的功劳都要归功于水面的效果。今天我就来讲讲逼真水面的制作方法。
在做水之前,我们先要掌握水面的特性,说白了也就三点。一是水面的反射,二是水面上的波纹,三是水面远近颜色的过渡。掌握了这三点,就可以做出效果逼真的水面了。下面就是我的制作步骤。

第一步:选择3D建模命令里面的PLANE命令创建一个平面(图1),我们将要对它进行材质的编辑以使它成为我们需要的水面造型。

图1
第二步:打开材质编辑器,任选一个材质球,将它赋予vraymtl材质,(图2)这个vraymtl材质是我们做出逼真水面效果的关键所在。现在我们就要这个材质上调出我们之前所说的水面的三个特性。

图2
第三步:我们在图2所示的材质中选择它的反射选项REFLECT调色部分,将它的RGB三种颜色均调为133,(图3)这样我们就开启了这个平面的反射,在它上面的物体都会留下倒影。

图3
第四步:选择图2中所式的DIFFUSE贴图选项,我们赋予它gradrent渐变材质选项,将COLOR1颜色调为浅绿色,COLOR2和COLOR3依此加深。(图4)这样我们就做出了水面颜色的过渡效果。

图4
第五步:我们将要做出模拟波纹效果,我们要在凹凸贴图里面选择celular细胞材质(图5),然后编辑它的cell
characteristics选项,将它的尺寸改为4。(图6)这样我们就做出了水面波纹的效果。

图5

图6
我为了让水的反射效果更加逼真,我特意用TreeStorm树插件来做出效果足以以假乱真的树。在加上水中的小桥。接着调整摄影机的位置最终形成如图7的效果。

图7
最后就是渲染了。我们来看一下,效果还是不错的。(图8)细胞材质模拟的波纹加上反射树木的效果,让整个画面给人一种清新的感觉,有江南水乡的潮湿味道。

图8
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