3DS MAX教程:内建灯光制作暗藏灯槽
作者:未知 时间:2007-10-30 来源:cg983DS MAX教程
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一般做灯槽大家都是用ps处理的吧。 这样有两个不便:
1、处理不好效果不自然。
2、不可能应用在建筑动画上边。
开始,场景很简单(说明问题为原则),一共两个物体。
最上边一个box作为顶,下面一个物体作为吊下来的灯槽部分。
我现在胡乱打了一些灯光照亮场景。 并把下方灯槽物体的投影属性取消。
目的是防止在室内所设的其他灯光在顶上投下阴影。
因为我的习惯是在室内打很多投影点光源作为环境光。
然后在顶的正下方建一盏泛光灯或其他光源大家自己定夺。
并且设定为只照射最上方的顶(也就是上方的box物体)
光源亮度自己定视场景的光照情况而定。用来模拟暗藏灯槽所发出的光线。
再在下方建立一盏非点光源(我用一般的聚光灯因为平行光线没有层次的变化不大自然)。
当然这盏灯也设定为只照射上方的box物体。
重要的是这盏灯的亮度需要设定为负值,以减去刚才用来模拟灯槽光线那盏灯所多余的光照。
由于我们的灯槽是一个方形的灯槽,故将此灯的光照形状改为矩形方式(rectang)
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