如何自动设置MAYA灯光亮度教程
作者:佚名 时间:2007-09-26 来源:网络收集
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下面做的这个连接希望能够帮上一点忙。
1、 建一个聚光灯,并将其设为二次方衰减。这是最常用的灯光。其它的也以此类推。Create->lights->spot light..


4、 选择第2个locater,再选择spot light,切换到animation菜单设置。Constrain->aim->options。

按下add/remove。
这是移动灯光,发现第1个locater跟随灯光移动,而灯光总是瞄准第2个locater,而尺子显示的数据不断地变化。





11、 用中键将ramp拖到multi divide2上。选择other。左边选择outAlpha,右边选择input2X。
12、用中键将multiply divide1拖到multi divide2上,选择other。左边选择outputX,右边选择input1X。
13、打开multiply divide2的属性,设置operation为multiply。
14、用中键将multiply divide2拖到spotLightShape节点上,选择other。左边选择outputX,右边选择intensity。
15、这样随着灯光位置和目标点的位置不同,灯光亮度被自动调节,如果想更亮或者更暗,更改ramp texture的颜色v值就可以了。
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