MAYA材质教程:皮肤的制作方法教程
作者:佚名 时间:2007-09-26 来源:网络收集
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用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感


下一步打开左边的Lambert节点,先将其Transparency调为全透明,然后在Incandescense加入一张Ramp程序贴图

青色模仿皮肤在正对时静脉的颜色
红色反映出阴影区的半透明特性


再建立一个Lambert和Clamp,在Hypershader窗口中用中键把新建的Lambert拖到Clamp节点,使Lambert的OutColor和Clamp的Input节点相连,Clamp的Min和Max调节如图



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