您的位置:首页 >> 三维教程 >> Maya >>

一篇老外的旧金属材质教程教程

作者:佚名 时间:2007-09-26 来源:网络收集

这是一篇作旧金属的教程,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,相信大家都能看的懂。

效果图:

01这是宇宙空间站中的一个场景,整个场景都是使用Nurbs建模。

02贴图

03按下图方式创建一“2D placement node”模式贴图。我们使用如上材质设置color和bump。

04得到如下效果:

05设置材质属性

06Next I map the "Specular Color". We make a duplicate of the file texture "With Connections to Network". This way I only need one texture placement node. Then I connect the duplicate with the Specular Color of the shader.

07Now the highlight looks a little more interesting.
Next I will try some variations on the Specular color by connecting a Ramp to the "Color Remap" of the "Specular Color" file.

08In the file of the "Specular Color" under Effects click the "Insert" button next to "Color Remap".

09This is my final network for the tube shader, all that’s left is editing the "Ramp" to get the disired look.
With the help of the IPR it’s easy to check out different settings. Now open the "Remap Ramp" and experiment. Below are some Testrenders with their appropriate "Ramps".

10通过调整ramp以后所得到的不同效果

11继续调整ramp

OK,到这里就结束了,方法很简单但是效果很好。

中华大观园版权申明:本站部分图片和文章来源于网络。除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。 特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。

免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有任何异议,请联络:5000sky@gmail.com
现有 条评论 | 更多评论..
我要发表看法
验证码: 匿名发表(无需注册)
    如果您还不是中华大观园会员,欢迎加入
  • ※ 评论注意事项:
  • 您的评论将在管理员审核后才会显示。
  •   
  • 不是中华大观园会员或未登陆发表评论,评论人名字显示为匿名。
  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除评论中的任意内容
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款