Freehand 渐变的模拟教程
作者:佚名 时间:2007-09-26 来源:网络收集
反射渐变
模拟这种渐变最简单了,有两种方法,第一种是在Line渐变下稍微调配下颜色就出来了,大家看一下如图的渐变面板和最后效果图。
渐变面板


渐变面板


第2种方法是通过两个长度一致而宽度不同的矩形调和出来的,好处是可以利用步进Steps来控制渐变的粗糙还是细腻,具体操作可以参见下面的菱形渐变。
菱形渐变
在制作菱形渐变前,我们先要画个菱形,在Freehand里面最快捷的方式是用多边形工具来画,先双击多边形工具的按钮,在弹出的设置对话框里,我们设置为如图的参数,你可以根据需要拖动下面的水平滚动条微调下外形。




在进行Blend前需要分别选中两个节点,否则得不到我们要的调和效果。这里我们选中它们左上角的节点,如图,这两个节点变成空心表示被选中。


这种渐变制作最复杂,首先绘制一个等腰三角形,也是用多边形工具,先设置边线为3,然后绘制一个等边三角形,只要把左右两个节点向内移动相同的距离,就能得到等腰三角形了,再填充深蓝色,去掉边线以后,再水平复制一个,填充为淡蓝色。


先选中正圆,打开View,选Hide Selection,把圆隐藏起来。
在状态栏切换显示模式为Keyline,对圆心进行放大,然后拖出一个矩形选择区,以选中所有靠近圆心的节点。如图。

接着参照上面菱形渐变的设置,对它们中心对齐,再次切换回原来的显示模式并且为100%显示。对所有的三角形建组后,圆锥渐变就出来了。

随后暂时剪切掉渐变体,选中圆形后执行按Ctrl+Shift+V把渐变体粘贴进去,适当对齐一起,再去掉圆的边线,至此圆锥渐变正式完成了!

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