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作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
我终于用纯AS做了个简单MP3播放器,请大家指点!效果见我的网页中http://qzgzs.51.net/flash/ASmp3player.html下面没有嵌入网页中,所以不能正常播放。把下面的代码复制到第一帧即可
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
有时需要swf内实现多个MC自动连播,如何实现这种效果呢?一般的做法是在每个MC内设置一些代码,如果只有几个MC,那种做法未尝不可,但当有比较多的MC时,这种方法就有些麻烦了。能不能
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
先看一下加入随机色的效果:一:建一个mc命名为:跳动柱子,然后在这里画一个小长方形.二:建一个mc命名为:跳动柱子下部分,将跳动的柱子拖入到场景中:然后分别是5,10,15,20,30..帧插入关
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
前几天在群里有人问判断双击除了用getTimer外还有没有其它的方法, 心血来潮就写了个方法, 主要是用计时的方法。下面是代码: class devil.com.btn.original.DoubleClick { /**
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
如果你不喜欢AS,如果想去除右键菜单,那么你可以看入门:巧妙去掉网页中Flash的右键菜单这篇文章。 先看效果(右键单击下面的Flash) 有右键菜单的: 方法很简单,导入
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
感谢网页教学网合作伙伴中国教程网提供本精彩教程。 效果: 海浪源文件下载:点击这里下载源文件 海浪声音下载:点击这里下载源文件一、按Ctrl+F8新建一个图形元件,命名为“云
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
以前记得是在哪个网站看到这个效果,但是怎么找也找不到了!所以给大家讲解一下如何制作。主要是讲解Flash8的blur滤镜,利用Actonscript调用blur滤镜实现由模糊到清楚效果。
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
先看效果(先用鼠标随意绘制,然后可以利用蓝块擦除)点击这里下载源文件 FLASH矢量线条擦除:/* 矢量线条的擦除在涂鸦板也许用处不是很大 写的不到位,还望高手指点 原理很简单,
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
代码不是我写的, All credits fly to unitzeroone这里和大家一起欣赏一下这个效果,顺便注释一下代码://完整的代码看附件吧 //初始化函数,建立对象等 private function initializ
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
先看效果:点击这里下载源文件 AS代码:/* 嘿嘿,别忘了点击一下我签名里的链接! */ //存放手机号的数组 var sj_array:Array = [1302323434, 1313544545, 133345454, 123345456,
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
做了个不太一样的跑马灯,你可以左右移动鼠标控制运动方向和速度。点击这里查看效果。代码如下:/***************import classes***************/ import mx.transitions.*; /******
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
先看效果:点击这里下载源文件 制作非常简单,新建立文档,然后按Ctrl+J修改属性。 按Ctrl+R导入一幅图片,或者自己绘制一幅铅笔图。 按F8转变为元件。 为该元件设置实例
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
步骤1:新建一个影片,场景多大没关系.步骤2:新建一个空的影片剪辑,实体名称为allmc,然后拖到场景的左上角,x坐标为0,y坐标也为0.步骤3:再新建一个影片剪辑,实体名称为smap,拖到场景任意
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
06年学类时,写的菜单效果。模仿苹果机中的菜单效果,鼠标经过图标时,以该图标为中心向两边缩放。/** *MacintoshMenu(仿苹果机菜单) *Auther:流浪儿 *Versoin:MacintoshMenu 1.0
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
(需要首先将mp3转换为swf,再对转换后的swf进行处理,才能正确显示声音频谱),可以说Flash8及以下的版本对声音的支持是有限的,而Flash9在此方面进行了升级,对声音的处理能力大为提升,下
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
曲线的绘制原理有两种:一种是由无数多或有限多的,即:lineTo绘制的曲线。另一种是由函数计算并由曲线函数curveTo计算而成的。重点之重是讲第二点,最简单的曲线绘制代码:this.lin
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
1. 下面先来简单的介绍一下什么叫作Bump Mapping。Bump Mapping又叫做凹凸贴图,在现在的图形处理以及游戏当中非常流行(大家应该都玩过Halflife-2或者Doom吧?)。凹凸贴图与普
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。2、动画与动画设计(即
作者:佚名 时间:09-26 来源:网络收集
一、人的走路动作的基本规律 人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。在走的过程中,头的高低形成
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